「ものを作る楽しさ」の
意味が大きく変わりました。
桑谷 拓哉 オネスト
オネスト
システム製品開発本部・33Years old
桑谷 拓哉
プログラマーとして入社し、今は自社製品の「調達業務改革Web‐EDI e商買」の設計やカスタマイズなどを担当しています。この会社に惹かれたのは地元にいながら、全国規模の大きな仕事に関われるから。大手の下請けじゃなくて、自社で独自の製品を開発していて、それが社会で広く必要とされる。そういう働き方がいいなって思いました。
思えば、入社当初は「とにかく良いものを作る」と黙々とプログラミングに打ち込んでいましたね。でも、次第にそれだけでは不十分かもしれないと思うようにもなりました。仕事で扱うプログラムは規模が大きいですし、将来自分以外の人がカスタマイズして使うこともあり得ます。それには、誰が見てもわかりやすい作り方も大事ですし、ひとりよがりで品質だけを追求していても、逆に迷惑をかけてしまうこともあり得るんです。
入社9年目からシステムエンジニアになり、お客さまと直接やりとりする機会が増えました。お客さまがどんな業務をして、どこで困っていて、どうすれば効率化していけるか。プログラムの先にある人のことを想像しないことには、お客さまへのご提案はできません。「e商買」は導入から5年、10年と使われる製品ですから、「将来の誰かのために」という視点は大切ですよね。そうやって作った自社製品が誰かの助けになるのは嬉しいもので、導入後に「業務が改善された」「残業が減った」と言ってもらえた時は本当に報われた気持ちになります。

入社10年を超えた今でも、根っこにあるのは小学生の頃に折り紙やレゴで感じた「作るって面白い」という思いです。でも、その面白さの質は少しずつ変わってきたように思います。最初は「自分が楽しいから作る」だったのが、今は「誰かの役に立つものを作る」という楽しみを感じられています。少しずつですが、仕事を通して自分自身も成長してきたのかなって、そう思います。
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オネスト
桑谷 拓哉 Kuwatani Takuya
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